martes, 23 de marzo de 2010
lunes, 22 de marzo de 2010
TAREAS DE ORIENTACIÓN PARA LAS COMPETENCIAS BÁSICAS
TAREAS DE ORIENTACIÓN PARA LAS COMPETENCIAS BÁSICAS
1. COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGUÍSTICA
Crear un alfabeto a través de materiales de educación física. Por ejemplo la A sería un aro, la B una pelota y así sucesivamente. Así se puede jugar a la caza del tesoro poniéndole palabras clave con este tipo de mensajes. Por ejemplo se colocan materiales en el suelo referidas a palabras donde se encuentra el tesoro o, en todo caso, que te lleven a un lugar determinado.
2. COMPETENCIA MATEMÁTICA
Trabajar la descomposición de números de tres cifras a través de la brújula. Se reparten brújulas, a continuación se les dibuja en la pizarra la circunferencia de la brújula con la representación de los grados y las direcciones de los puntos cardinales (0º,90º, 180º,270º)
A partir de ahí se les dan una serie de direcciones en grados y los alumnos/as deben primero marcarlo en la brújula y luego descomponer esa cifra. Por ejemplo: 250º dirección suroeste. dos centenas, cinco decenas y o unidades.
3. COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO
Realizar una caza del tesoro en las instalaciones del colegio. A cada alumno/a se les entrega un mapa, allí tienen numeradas diversas pistas. La pista se colocarán en una pegatina. Cada vez que un alumno/a encuentre una pista recogerá una tarjeta donde se le dará parte de un mensaje. Al final, cunado encuentren todas las pistas deben adivinar el mensaje.
4. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL
Realizar una webquest de orientación, donde los alumnos/as puedan investigar sobre aspectos de la orientación, así como manipular elementos de las nuevas tecnologías (internet, google earth, jclic,...)
5. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA
Los alumnos/as se reparten en grupos. Cada grupo tiene un mapa del colegio y una brújula y
deben anotar en esa mapa cinco zonas del colegio con sus correspondientes direcciones,luego los
grupos deben intercambiarse los mapas y comprobar que las direcciones de los compañeros/as
son correctas.
6. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
Realización de un mapa-plano de la case. El maestro dibuja una simbología con los elementos
más representativos de la clase (silla ,mesa, pizarra, armarios,... Luego cada alumno/a debe pintar
en un folio estos elementos según están ubicados en la clase. Al final, cada alumno/a tendrá un mapa
plano de la clase. Se pueden utilizar para jugar a la caza del tesoro dentro de la clase.
7. COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER
Realización de un memori sobre palabras relacionadas con la orientación. En fichas y por parejas
se colocan palabras clave sobre la orientación con su dibujo correspondiente. Por ejemplo, brújula, norte,
baliza, mapa,... El jugador que mayor número de parejas encuentre gana.
8. AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL
Cualquier juego de caza del tesoro trabaja esta competencia, ya que ele alumno/a debe tomar decisiones
elegir opciones, tomar riesgos,...
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